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Fellows 崛起的故事

某個炎熱的夏天,電腦連線還不順暢的千禧年後,勇者開始了他的遊戲旅程.

當時,「世紀帝國」猶如「英雄聯盟」和「傳說對決」那樣的風行,朋友搬了電腦到勇者家裏找他玩「世紀帝國」,接觸這款遊戲後,他開始對連線對戰遊戲興致勃勃,參加了無數的遊戲內比賽。

其中一場在「激戰」上的比賽令他印象深刻,在這場比賽最後的緊要關頭,勇者隊伍佯裝退出比賽,埋伏角落等待時機,運用戰術搭配和夥伴的默契配合,在勝負即將分出之時率隊衝出一舉拿下勝利。之後連贏英雄殿堂數場,更有網路記者專訪勇者的團隊,這場比賽讓勇者深刻體認到團隊精神的重要,並感受到遊戲帶來的成就感與榮耀。

但之後卻不是一直那麼順利,大家越來越忙,成員總是來來去去導致散團,想再找隊友總是耗費心神,彷彿一切物是人非,相信這樣的故事你我都不陌生。於是,勇者萌生了一個想法,希望能幫助遊戲玩家們省下徵隊友的時間,讓人人都能盡情盡興地玩遊戲,不再因為時光的消逝而失去與遊戲夥伴的聯繫,每個人都能享受和夥伴們ㄧ起奮鬥突破難關的氛圍。

再往更大的方向思考,當時勇者關注過一些世界熱門的體育聯盟團隊競賽,譬如:「FiFA World Cup」 和「 NBA」,發現為什麼中華民國的團隊都沒辦法在這種大型競賽裡面展露頭角,後來發現除了政府沒有重視以外,體育還有體型體力上的限制,只有下棋這種智力競賽才沒有這種體能上的限制,但很少下棋會有團隊的比賽也缺少熱血噴張的氛圍,唯有電競具備了團隊精神和比賽的張力且不受體能的限制。

當時韓國早一步就投入了電競聯盟甚至成立了類似電競奧運的大型比賽,即在電競的領域裡雄霸一方,所以想讓中華民國在體育界揚名立萬的方法就非電競莫屬了,要從源頭讓中華民國電競聯盟蓬勃發展並讓國際注意到台灣開發的遊戲,最快的途徑就是創造一個又一個膾炙人口的高水平夥伴遊戲,觀察到台灣的夥伴遊戲產業開發還處在落後的狀態,空具有各種濳力的人才卻找不到很多有前景的產業環境和公司可以一展長才。

為了幫助中華民國和遊戲從業人員找到自己在世界上遊戲產業的定位,協助玩家享受團隊精神的樂趣,創造每一個美好的遊戲回憶,Fellows 因此而誕生。


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Fellows遊戲社群經營者:Fellows 先生

一個滿腔抱負,想要協助台灣遊戲產業和人才找到自己的定位,提升台灣遊戲在世界上的能見度,進而改善遊戲業現況和生態的經營者,現在正在經營 Fellows 遊戲社群,擅長找出一件事物的價值和可行的定位、商業模式的打造、開發和目標設定流程的建立、流量用戶的成長、部落格和社群的經營。這裡想藉由深入淺出的方式,用社群跟大家分析遊戲相關的方方面面,歡迎有疑問再到官方或本人的聯絡方式聯絡喔!

社群編輯:肥編

擅長UX/社群/數據分析,透過輕快幽默的寫作方式,分析遊戲的運作機制與設計,希望從遊戲的主題,將較為艱澀的內容更容易被理解、學習,讓讀者能在閱讀過程中吸收UX/社群/數據等領域的知識,目前擔任 Fellows UI/UX設計師、社群編輯。

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