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遊戲開發洞見
Fellows - 遊戲開發者的商業解析站
遊戲創業的四大要素是什麼呢🤔 你還在煩惱自己是否可以做遊戲來創業嗎? ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 在與遊戲人談話時,肥編發現許多人缺乏的並不是創意,而是篤定自己可以做出好遊戲的信心,常常因為這樣就中途放棄了,非常可惜。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 於是肥編和Fellows先生討論過後,決定把上週 Fellows 先生撰寫的文章精華彙整成懶人包。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀...
我們應該在什麼時候開始行銷自己的遊戲? @ Fellows 遊戲新創品牌成長啟發站 : 培養你的遊戲品牌思維與精實創業力 :: 痞客邦 ::
在回答這個問題之前,我們應該要釐清的是:為什麼要行銷? 你大概會覺得這不是廢話嗎,當然是讓更多玩家認識我的遊戲呀。 那我們行銷的時間當然是越早越好,但是要多早不會太早,多晚就算太晚了呢
【什麼是「創新」的真諦呢?為什麼它是可以努力學得的?】 @ Fellows 遊戲新創品牌成長啟發站 : 培養你的遊戲品牌思維與精實創業力 :: 痞客邦 ::
針對最近大家對創新的一些觀念,Fellows先生在看完底下這一篇文後,想用一下自己目前的見解來讓大家理解一下: 馬斯克批評 CEO 太愛管財報,問題在 MBA 太多 (文章出處:科技新報,作者
用「黃金圈法則」打造讓玩家OS:「這就是我的本命遊戲」的遊戲品牌 @ Fellows 遊戲新創品牌成長啟發站 : 培養你的遊戲品牌思維與精實創業力 :: 痞客邦 ::
產品or品牌? 在進入正文之前,想問大家一個問題,你認為遊戲是產品還是品牌呢? 若你的遊戲是公司的眾多之一,也許對你來說他是個產品,但仍然要依循公司設定的品牌定位來設計;若你正在獨立開
【從大環境不好,慘淡經營的電影院來分析商業模式創新並且反思一下遊戲業!】 @ Fellows 遊戲新創品牌成長啟發站 : 培養你的遊戲品牌思維與精實創業力 :: 痞客邦 ::
Fellows先生之前最喜歡的娛樂之一就是看電影了,現在也比較少去了,看了以下這篇文,不禁替電影院捏把冷汗,不過真的就只能這樣了嗎? https://user99120.pse.is/3ags
Fellows - 遊戲開發者的商業解析站
【遊戲人都想要改善遊戲產業生態現狀,但你有想過自己為什麼想要開發遊戲嗎?】 今天Fellows先生忽然突發奇想,想要找出遊戲人選擇創作遊戲的動機、本質和原因是什麼?寫了一篇自己的嘗試思考後的體悟,遊戲人也都嘗試思考一下,自己到底為什麼要創作開發遊戲吧? - 👇瞭解 Fellows 遊戲集資訂閱服務計畫👇 https://user99120.pse.is/39tlf8 - Fellows 社群...
Fellows - 遊戲開發者的商業解析站
【從 MOMO 商城事件來看看獨立書店的經營並反思獨立遊戲】 這次大家對MOMO 雙11大打折,驚動了獨立書店聯合下架的事件已經有很多人發文探討了,譬如這一篇: https://zen1976.com/discount-in-stock/?fbclid=IwAR3qHwZ4KUhFSExsrVGrN8W2Gm3dUWE5JWazmTwgkzB1EJT5wkTmEBhJmVk...
Fellows - 遊戲開發者的商業解析站
【商業模式創新-最能扭轉逆勢的創新方式】 今天Fellows先生看到了這篇文: - https://crossing.cw.com.tw/article/14137?fbclid=IwAR3703b_14_uWIu6Nja4b6Q5SdGt_p9uAOEr0mAT09PkMrB_ooMYi5EMzTs -...
Fellows - 遊戲開發者的商業解析站
【 遊戲製作和實況主之間的矛盾】 Fellows先生這幾天因為看到肥編的貼文發現了Stadia 總監說了實況主應該付錢給遊戲之說~好奇的上網去爬了一下文了解狀況~ 看到了這個討論串,覺得很有趣: - https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1603427465.A.EE6 -...
Fellows - 遊戲開發者的商業解析站
【幾歲開始遊戲品牌創業才是最好的時機呢?】 - Fellows先生今天又不經意的對創業年齡這個主題發想了ㄧ下,到底什麼時候做遊戲創業是最佳時機呢?開始以自身的經驗思考和找到了以下這兩篇文: - 三上真司:大多數遊戲開發者在30多歲達到巔峰 👉https://user99120.pse.is/38f3gs 在台灣,38歲創業很正常!2019創業大調查,顛覆「祖克柏們」年輕有為的故事 👉...
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遊戲思維前導文
用融合精實創業和設計思考的「遊戲思維」來打造令人酷愛的產品 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
這週Fellows先生想要介紹的這本書是集合精實創業和設計思考之大成的一本書,叫做「遊戲思維 (Game thinking) 」,這本書真可謂是產品開發的聖經啊,Fellows 先生也是在讀完之後釐清
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精實UX前導文
讓你的遊戲「精實」起來!談精實UX之於遊戲設計的重要性 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
敏捷開發其實已經軟體產業風靡一段時間,台灣企業也開始有越來越多軟體公司採用敏捷開發的流程來執行專案,肥編在 「隕石式開發」有解?遊戲產業的開發挑戰(一) 一文有舉辦過一個遊戲人的投票,問問遊戲開發者們
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精實創業前導文
用小實驗玩出大價值的精實創業之道 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
Fellows先生在上篇部落格 「讓任天堂市值飆升2倍,開發出 Wii 的概念發想術 - 立貼拼出大創意 」提到我們可以用KJ法等方式討論出開發遊戲的概念和初衷,但是要怎麼知道這個概念可不可行呢?接下
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遊戲美術/UI 前導文
只要你懂遊戲,遊戲就會幫助你!8個讓你學習遊戲UI更有效率的方法 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
嗨我是肥編,今天要來和大家分享高效率提升UI設計能力的幾個小撇步。 特別做了一張和海龍王彼得致敬的梗圖XD 看起來很鬧沒錯,但他這句「只要你懂XX,XX就會幫助你。」真真切切是非常好的學習思維餒!
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遊戲概念發想前導文
讓任天堂市值飆升2倍,開發出 Wii 的概念發想術 - 立貼拼出大創意 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
Fellows先生在之前的文章「 從「弓箭傳說」來探討,不只是企劃人該懂的 - 初衷、價值、定位」曾經探討過遊戲的初衷非常重要,只要有初衷就會產生源源不絕的創意,開發出與眾不同的遊戲,但初衷也就是這邊
你今天「被設計」了嗎?|我們的行為是怎樣被設計的讀後感 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
「我們的行為是怎樣被設計的」這本史詩級著作已在UX界廣為流傳一段時間,和上一本「遊戲設計的有趣理論」相比,一拿起這本書就可以感受到他的厚實,認真看完這本書大概花了我整整一個月的時間,也認同為什麼設計大
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執行力四紀律+Scrum前導文章
讓團隊協作效率大幅提升的目標和專案管理法 - 執行力四紀律和Scrum的融合 (三) @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
今天早上Fellows先生想了很久,如果同時要介紹Scrum和執行力四紀律,可能要花太大的篇幅來闡述,而沒辦法真正的進入正題,查了許多的文獻,發現跟Scrum有關的文章非常多,所以Fellows先生還
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遊戲有趣理論前導文章
創造一款「有趣」的遊戲 你所需要知道的事|遊戲設計的有趣理論讀後感 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
在初次翻閱遊戲設計的有趣理論的時候,看到大量的插畫我心想:「這大概是一本能看圖說故事就讀通的一本繪本類知識書籍吧?」直到真正細啃才發現裡頭的知識量相當驚人,大概每一兩個段落就會有作者另外備註在書本最後
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遠端協作前導文章
遊戲精實開發者不可不知的遠端協作目標管理法 (二) @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
針對前幾天Fellows先生的FB貼文「ㄧ個小型工作室可以擁有的自由工作型態」,Fellows先生其實對這位Rodan先生的工作模式很是嚮往,顧名思義,就是可以按照自己的生活模式和節奏做著自己喜歡的工
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尋找遊戲開發夥伴前導文章
獨立遊戲精實開發者,要如何找到可以一起開發的夥伴呢?(ㄧ) @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
Fellows先生認為,要開發一款遊戲其實就跟想要精實創業一樣,有一個很好的創意點子想法,在啟動資金很少而且未來又狀況不明的情況下,努力著想要將點子付諸實現,但無奈除了少數全才以外,很少人能夠靠自己單
遊戲開發者都應該知道的遊戲正向心理學大作 - 遊戲改變世界讓現實更美好 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
Fellows先生常常會去網路上挖寶,看看有沒有跟遊戲相關的好書好好拜讀一番,看到了這本書,標題很吸引人,「遊戲改變世界讓現實更美好」發覺這不正是所有遊戲人應該努力的方向嗎? 但之前有一大部分的人對玩
2020年遊戲人必看設計聖經「玩心設計」 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
在剛開始閱讀「玩心設計」這本書之前,我以為這是一本概論類的書籍,直到開始閱讀才發現和想像中不太一樣,內容有著大量的設計案例,並以「玩心設計」為核心從生活各種層面切入作者獨到的觀點。以下彙整幾個我讀完這
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訂閱成功心法前導文章
遊戲營運初期穩紮穩打的商業模式 - 訂閱制運作成功的心法:顧客成功學 (三) @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
顧客成功學的定義 前幾篇Fellows先生已經談到商業模式的定義、該有的思維,然後提供了一個現行精實遊戲開發或許可以開始的商業模式新方向,也就是訂閱制,當然訂閱制不是最近才開始流行起來,它真正
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紙本原型前導文章
還記得童年時期玩的遊戲嗎?淺談「紙本原型」的意義 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
原型( Prototype)其實又分為「高保真原型」和「低保真原型」,「高保真原型」顧名思義就是比較接近實際產品的原型,通常供外部測試使用,我們今天要討論的是軟體開發初期的概念階段會使用「低保真原型」
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特斯拉訂閱制前導文章
遊戲營運初期穩紮穩打的商業模式 - 訂閱制和其他獲利方式的混搭 (二) @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
好的商業模式的重要性 前幾天,Fellows先生在看到了一篇大學畢業生對於要不要從事獨立遊戲開發,還是應該選擇繼續升學有更好的職場競爭力的文章,對這種必須在人生的交叉口做出困難的決定很有感,如
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遊戲商業模式前導文章
遊戲營運初期穩紮穩打的商業模式 - 商業模式的定義和思維 (ㄧ) @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
商業模式定義 前幾天Fellows 先生在FB貼文「有最適合小團隊的獨立遊戲開發商業模式嗎?」嘗試探討了這個議題,得到了一些回饋,而且經由Fellows團隊之前陸陸續續訪談了一些獨立遊戲開發商
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弓箭傳說案例研究前導文章
從「弓箭傳說」來探討,不只是企劃人該懂的 - 初衷、價值、定位 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
Fellows先生每個禮拜都會介紹一款成功的獨立開發遊戲在「FB社團 - 台灣遊戲產業拓荒者交流圈」, 第一次選擇介紹的就是這款Gorilla Game Studio開發,HABBY發行的「弓箭傳說」
以遊戲體驗角度討論《弓箭傳說》暢銷因素 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
「弓箭傳說 Archero」一款在去年上市就爆紅的手遊,由中國 Habby 所發行,Gorilla Game Studio 開發製作,在今年除了新增了雙人模式,也即將滿一週年啦!這款遊戲在去年可說是廣
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隕石式開發前導文章
「隕石式開發」有解?遊戲產業的開發挑戰(一) @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
圖片來源:Pexel 日前肥編以遊戲開發團隊為對象發起一個「瀑布式開發 vs 敏捷開發」投票活動,票選目前台灣遊戲開發團隊所採用的軟體開發模式主要為何種模式,這集會講述的是遊戲產業的開發
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格鬥選手TOKIDO前導文章
一個從電玩興趣到蛻變為冠軍格鬥電競選手的歷程 - 只有勝利才是我存在的意義 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
有很多人常在想成功到底是什麼?Fellows先生開始體悟到其實人生成不成功很簡單,只要你能在迷惘的當下找到自己的定位,也就是你能用自己能夠感到充實快樂的方式(譬如興趣)來讓自己擁有生存的能力並且進一步
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遊戲IP前導文章
遊戲IP : 遊戲人應該追求的目標 - 從星際大戰六部曲看文創和遊戲IP的商業模式 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
針對上次FB貼文,讓我們來看看全球前50大IP排名, 來探討遊戲IP的重要性,Fellows先生用自身受文創IP的影響力,而探討了因為一時的流行而熱銷,和成為一個長銷IP能夠創造粉絲長長久久的回
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動森趣圖
放鬆一下
「集合啦!動物森友會」如何擄獲玩家芳心?從「用途理論」分析動物森友會的成功因素 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
圖片來源:貓奴二世 三月底上市的「集合吧!動物森友會」,如今已經熱銷了一個多月,有人說動物森友會剛好搭上這波疫情熱潮,才會大爆紅,但其實以動物之友系列從 2001 年初代就發售到現在,近 20
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遊戲商業實況主最頭痛的六件事
《實況主相談室》好玩又好賺?實況主不為人知的秘辛 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
圖片來源:Pexel 喜愛玩遊戲的你,是否也曾經嚮往當一名遊戲實況主呢?肥編前些陣子遠端訪談了 8 位實況主,將實況主的困難點整理成圖文,這篇文章會綜述實況主目前的產業概況,並收錄肥編與實況主訪談
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符文大地冷知識梗圖
《符文大地傳說》免課金也能玩的卡牌遊戲 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
四月底上市的符文大地傳說(Legends of Runeterra,LoR),大概是目前時下最熱門的卡牌遊戲,也開始有許多實況主、Youtuber經營相關的直播和影片,而肥編也是玩家之一,今天以玩家的
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光榮庫特摩的前導文章
一個值得台灣遊戲開發商學習的歷史遊戲日本開發商 - 光榮特庫摩的創意行銷力 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
我們常常說歷史可以成為一個人學習參考的借鏡,Fellows 先生從小就很崇敬古時候的諸葛孔明,他那個想要結束戰亂,中興漢室,胸懷大志的氣魄和找出小國的定位,規劃出隆中對,並且在各種內憂外患之下,臨為不
以TPA Toyz 的角度,揭開台灣電競冠軍團隊背後祕辛,以及電競圈的人生百態 @ Fellows 遊戲研究室:培養你的商業觀念與精實開發力 :: 痞客邦 ::
Fellows 先生在學生時代早期最迷的遊戲就是 Blizzard 的魔獸爭霸,那時候在 Battle.net 和人對戰講究的是 micro 和 macro 也就是微控和大局觀 ,大局觀主要指的是各個
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